接受了那个名为【非洲之心】的公会发来的、看似“不自量力”的公会战挑战后,林御虽然嘴上说着“问题不大”、“优势在我”、“看戏就行”,把【从心而行】唬得一愣一愣的,但他心里其实还是有点小嘀咕的。
毕竟,这是他第一次打公会战,具体怎么个打法,规则是啥,他完全是一头雾水。万一阴沟里翻船,岂不是很没面子?
“系统爸爸?在吗在吗?出来接客了!”林御在心里呼唤道。
【滴滴滴!哔哔哔——!宿主宿主!文明点!什么叫接客!本系统是那种随随便便的系统吗?!】系统那欠揍的电子合成音立刻响了起来,语气带着一丝不满,【有啥事快说!本系统忙着呢!(忙着监控世界频道看其他玩家怎么吐槽宿主你升级四级城镇中心呢!)】
林御:“…… ” (你忙个锤子!)
“咳咳,系统爸爸,别闹。正经事。”林御清了清嗓子,问道,“那个…公会战,具体是怎么个搞法?总不可能是让我真的带着兵,千里迢迢跑到对方家门口去开片吧?那多麻烦啊!路上还得管饭,万一遇到劫道的咋整?而且对方要是在非洲,我岂不是要跑到猴年马月?”
【噗——!】系统似乎被林御的脑洞逗笑了,【宿主你的想象力还挺丰富!还千里迢迢跑去开片?你以为这是古代行军打仗啊?拜托,咱们这是高科技…呃,高魔幻…呃,当然是用更先进的方式啦!】
【叮!开始为宿主科普【公会战】基本规则!】系统切换到了正经(假装)的解说模式:
【公会战,是”玩家”公会之间解决恩怨、争夺资源、展示肌肉(或者丢人现眼)的主要方式之一。其核心原则是:基于现实,虚拟对抗,无损结算。】
【主要形式包括(但不限于):】
1. 【军团对决模式】:最常见的一种。系统会根据双方公会的综合实力(兵力、装备、科技、将领等),生成双方的虚拟投影军队,在一片系统随机生成的战场地形(平原、山地、丛林、河滩等)中进行对决。此模式下,双方无法在战斗中补充兵力,纯拼当前的军队硬实力和指挥官临场指挥能力。 简单粗暴!
2. 【全面战争模式】:较复杂的一种。系统会模拟将双方的领地也投影入战场。双方不仅要比拼军队,还要比拼资源生产、后勤补给、科技研发、防御工事等综合国力,可能演变成持久战。考验的是全方位的实力和运营能力。
3. 【奇袭/守城模式】:一方进攻,一方防守。系统生成攻守双方的虚拟投影和城池/营地投影。
4. 【资源争夺模式】:在特定地图中争夺资源点,考验机动性和小规模战斗能力。…(还有其他一些稀奇古怪的模式)
【重要注意事项!!!】
* 无损原则:公会战中所有损失均为虚拟投影!战死的士兵不会真的死亡,损坏的装备不会真的消失,过程中消耗的资源也不会真的扣除。
战斗结束后,所有参战单位会恢复原状。 但是,请注意!参战士兵在公会战结束后,可能会进入短暂的‘疲惫’或‘状态不佳’状态,持续最多1小时(游戏时间),期间其战斗力会有小幅下降。 就像刚参加完一场高强度演习一样。