半小时后。
当又一轮精准的弱点集火过后,有人无意中瞥了一眼战斗统计,随即发出一声难以置信的惊呼:
“BOSS血量……85%了!我们才死了两个人!”
这一声,如同惊雷,在疲惫却专注的众人心中炸开。
85%!半小时,打掉了这尊地级巨兽15%的血量!而代价,仅仅是两个因为自己失误而送命的玩家!
与之前五分钟死伤近半、却几乎没打动BOSS血皮的混乱相比,这简直是天壤之别!
一股难以言喻的的混合着狂喜,如同野火般在幸存的三十多名玩家心中蔓延开来。
他们看向那道始终冷静指挥的身影,一次次精准预判,将所有人力量拧成一股绳。
目光中的疑虑,不甘,甚至怨怼,早已被弥漫的战意和近乎崇拜的信任所取代。
原来……BOSS并非不可战胜。
原来……在真正的指挥与协作下,他们可以做到这种程度!
“继续!”
夜行平静的声音再次响起,没有丝毫波动,仿佛那惊人的战果只是理所应当,“保持节奏,不要松懈。真正的考验,还在后面。”
但这一次,再无人怀疑。所有人的回应,整齐划一,充满了前所未有的信心与力量:
“是!”
攻击,愈发犀利。
阵型,愈发稳固。
那尊曾令人绝望的【冥骸蚀骨·龙尊】,在井然有序的战术面前,似乎第一次,露出了它并非无敌的破绽。
一小时半后,BOSS血量降到了50%。
它释放了第五个技能【蚀骨戾魂】!
这是一个极其强大的被动技能,只要成功攻击到了BOSS的玩家,就会强行给玩家添加一个“戾魂”印记,不可豁免,技能持续三十分钟。
当累积到一定层数的戾魂”印记(大于等于5层)时,印记会不定时自动爆发:对目标造成无视防御的魔攻伤害,BOSS获得获得“戾魂护盾”,可叠加,无上限。
这个技能极其恶心,显然属于机制类技能,无法避免。
你要是打,就会累积戾魂”印记,然后引爆;
要不然,就干只能瞪眼看着。