轰!
林默的话,像一把钥匙,瞬间打开了所有人脑海中的那扇门。
他们终于明白了!
猴子张大了嘴,他仿佛已经看到,无数主播在被Boss虐杀后,看着自己操控的角色,以各种千奇百怪的姿态“暴毙”,然后发出撕心裂肺的哀嚎。
那画面感……太强了!
陈阳的眼中,第一次,闪烁起了数据和逻辑之外的光芒。
他明白了,这不仅仅是一个技术解决方案,这是一种全新的,能够极大增强玩家“沉浸感”和“代入感”的设计哲学!
胖子看着自己那堆“失败”的代码,腰杆,不知不觉地挺直了。
他的脸上,洋溢着一种傻乎乎的,但又无比自豪的笑容。
原来,我他妈是个天才?
苏轻语看着屏幕,看着那个即将被赋予“痛苦之魂”的骑士,她的嘴角,终于,勾起了一抹发自内心的,绝美的微笑。
失败的美学。
原来,这才是真正的,失败的美学。
在最彻底的失败中,才能诞生最真实的,破碎之花。
“默哥……我……”胖子激动得语无伦次,“我还能把它做得更好!我可以加入更多的细节,比如不同材质的碰撞,会有不同的滑动系数!撞在墙上和滚下楼梯,反应绝对不一样!”
“还有!”苏轻语也立刻补充道,“我们可以根据敌人武器的类型,来定义不同的受力效果!被重锤砸中,和被刺剑刺穿,那种破碎感,应该是完全不同的!”
“我操!那营销上可就有得吹了啊!”猴子一拍大腿,职业病犯了,“‘拳拳到肉’都弱爆了!我们这是‘拳拳到骨头’!是能让你隔着屏幕都感觉到蛋疼的真实感!”
工作室里,那股令人窒息的绝望,早已被一扫而空。
取而代之的,是一种近乎癫狂的创造激情。
什么72小时,什么David的邮件,全都被抛到了九霄云外。
三天假期?不存在的!
所有人,都像打了鸡血一样,扑回到了自己的工位上。
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一场围绕着这个“布娃娃物理联动系统”的,疯狂的开发风暴,就此展开!(动作可以参考人类一败涂地)
胖子,在这一刻,正式加冕为“幻境工匠之神”。
他坐在核心的位置,林默和苏轻语一左一右,如同他的护法。
一个,提供天马行空的底层架构思路。
一个,提供最极致的艺术表现要求。
而胖子,则用他那神乎其技的“代码直觉”,将这一切,变成现实!
团队以前所未有的效率,高速运转着。
两天后。
一个全新的版本,编译成功。
林默亲自操控着,他加载了第一个,也是他们最熟悉的场景——“灰烬墓地”。