本次比赛的规则很简单,也很残酷。
生存与探索:各队将以铁血要塞为起点,向古战场深处探索。没有固定路线,没有安全区(除了要塞)。
时限:一个月。
积分获取:击杀古战场原生怪物(根据实力获得不同积分)、采集稀有资源(按价值积分)、发现重要遗迹或情报(高额积分)、以及…抢夺其他队伍的积分牌(击败对方,可获得对方一半积分)。
排名与奖励:最终按总积分排名。
积分可实时查询(通过身份牌)。
途中随时可能遭遇空间风暴、未知怪物、或者其他队伍的袭击。
坚持不住或遇致命危险,捏碎符牌,会被立刻传送回要塞,但也意味着退出比赛。
唯一限制:不得故意致人死亡(但有伤亡名额,毕竟意外难免)。
赤裸裸的丛林法则!鼓励竞争甚至掠夺!
压力瞬间拉满!各队之间看向彼此的眼神都带上了警惕和审视。
“啧,这不是逼着我们打架吗?”东方曜缩了缩脖子。
“怕了?”墨灵冷冷瞥了他一眼。
“谁…谁怕了!我东方曜福星高照!要怕也是别人怕我!”东方曜梗着脖子。
“好了,研究一下地图和情报。”陆沉打断他们,打开手册附带的大致区域地图。
地图比秘境的还简陋,只标注了几个相对“安全”的资源点和已知的危险区域,大部分区域都是“未知”。
已知的危险包括:
虚空掠食者:一种能在虚空中潜行、速度极快、爪牙锋利的怪物,个体实力从二阶到四阶不等,喜群居。
怨灵聚合体:由古战场残留怨念和精神碎片聚合而成的诡异存在,物理攻击效果差,惧怕精神、火焰、雷电攻击。
古代构造体:上古战争遗留的战斗傀儡,防御强,能量攻击猛,弱点不明。
空间裂缝:随机出现,吸进去基本就没了。
能量风暴:席卷一片区域,破坏力惊人。
已知的资源点则标注了一些稀有矿石、灵草、以及可能存在的古代遗物分布区域。
“我们的目标不仅是积分,更重要的是寻找可能存在的远古遗迹,以及…适合修炼的地方。”
陆沉指着地图上一片标注为“巨刃峡谷”的区域,“这里据说残留着极强的兵器煞气和杀戮意念,先去这里。”
那里煞气最浓,对他的《兵主衍煞诀》提升最大,也最适合温养盘古斧。
“没问题!”众人没意见。跟着挂逼走,吃喝全都有。
休整一晚,补充了必要的补给,第二天清晨,各队便如同离弦之箭,纷纷冲出铁血要塞,投入那广袤而死寂的古战场。
一离开要塞的能量护罩,那股浓郁、混乱、带着死亡气息的煞气便扑面而来!
其他队伍的人纷纷皱眉,运转气血或精神力抵抗这股不适感。
唯有陆沉,如同回到了家一样,浑身舒坦!《兵主衍煞诀》全开,周身形成一个无形的漩涡,疯狂吞噬着周围的煞气!兵煞之力以肉眼可见的速度增长!
他甚至能感觉到,肩头的盘古斧也发出愉悦的轻鸣,斧刃上那暗沉的色泽似乎都明亮了一丝。
“走!”
盘古小队按照地图指引,朝着巨刃峡谷方向快速前进。
古战场环境极其复杂,脚下是坚硬冰冷的陨石地表,到处是坑洼和裂缝,不时能看到散落的巨大白骨和锈蚀的兵器残片。重力也有些不稳定,时而正常,时而突然加重或减轻,需要时刻调整。